Ya está aquí Mesa 17.2, la última versión del stack gráfico Open Source encargado, sobre todo, de las implementaciones de OpenGL y Vulkan utilizadas por...
Epic Games tiene planeado convertir a Vulkan en la API por defecto de Unreal Engine para Linux. Según informan en Phoronix, la compañía está trabajando...
¿Cómo evoluciona Vulkan en GNU/Linux?, ¿va por buen camino?, ¿está cumpliendo las expectativas? Semanas atrás intentamos analizar su situación no con todo el acierto...
Red Hat está intentando contratar a un desarrollador especializado para mejorar el stack gráfico Open Source utilizado por GNU/Linux. Esta persona se uniría a un...
Salvo contadas excepciones, son muchas las pruebas que muestran que los videojuegos rinden mejor en Windows que en GNU/Linux. ¿Por qué ocurre esto? Desde...
Intel ha sido tradicionalmente considerado el fabricante de chips de procesamiento de gráficos que mejor soporte ha dado a Linux, incluyendo su driver en...
A pesar de ser un desarrollo pensado para ser una tecnología multiplataforma, no es menos cierto que muchos usuarios de GNU/Linux consideran a Vulkan como...
Intel nunca ha sido un prodigio en el procesamiento gráfico. Tercera en discordia, sus IGP (los aceleradores gráficos incorporados en sus procesadores) jamás han...